TUTORIEL PEPAKURA : Qu’est-ce que c’est et comment créer des patrons

Bonjour petite tortue et bienvenue dans un nouveau Cosplay Tutorial ! Aujourd’hui, je vais te montrer comment créer des patrons à partir d’un modèle 3D très simple. Mais commençons par le début…

IMPORTER LE MODÈLE 3D (OBJ)

J’utiliserai le programme Pepakura Designer, un outil presque indispensable pour réaliser des armures un peu plus complexes.

En termes simples, ce programme peut décomposer les modèles 3D en patrons 2D que tu imprimeras sur des feuilles de papier et assembleras avec de la colle en stick ou du ruban adhésif pour obtenir les fameux Papercrafts, c’est-à-dire des modèles en papier (1). Un Papercraft, si tu veux, est très similaire à un origami (2). Il diffère seulement par le type d’assemblage qui implique l’utilisation de colle.

Avant toute chose, il nous faut un modèle 3D.

J’utiliserai comme modèle d’exemple le buste que j’ai créé pour Saber Lily (3), tu peux le télécharger GRATUITEMENT ici.

Ouvrons le programme.

Va dans le menu File omniprésent et clique sur Open.

Sélectionnons notre OBJ. Il y en a tellement ! Pas de panique, l’armure de Saber est composée de nombreuses petites parties. Pour apprendre le programme, pour l’instant, nous n’avons besoin de travailler que sur le buste. Donc, cherchons le fichier « Buste » et importons-le dans le programme en cliquant sur Open.

Maintenant, Pepakura Designer va nous poser quelques questions.

Retourner les faces ? Cela ne nous intéresse pas, donc clique sur No Flip.

Quelle est la partie avant de l’objet ? La flèche rouge indique la face automatiquement sélectionnée par Pepakura Designer ; nous pouvons la changer en cliquant sur la couleur de la face du cube qui indique la partie avant du modèle 3D. Dans ce cas, tout va bien, donc clique sur Next.

Maintenant, nous devons indiquer à Pepakura Designer quelle est la partie de base de l’objet. Le modèle 3D est correctement aligné, donc je clique sur Finish.

Maintenant, le programme nous demande quelle est la partie gauche et quelle est la partie droite. Cette fonction influence la phase de dépliage, mais comme l’objet est symétrique, cela n’a pas d’importance dans ce cas.

Redimensionner l’objet est essentiel. Nous devrions mesurer notre buste – celui de notre corps réel – puis entrer les dimensions que nous souhaitons pour cette partie de l’armure ici. J’entre très rapidement un hypothétique 39 cm. Plus tard, j’imprimerai tout, je porterai le Papercraft et je pourrai vérifier les mesures dans la réalité, en touchant la pièce. Il est toujours possible de changer l’échelle des pièces, et nous verrons comment plus tard.

Et nous y voilà, prêts à commencer le vrai travail.

PHASE DE DÉPLIAGE : UNFOLDING

Nous pouvons afficher deux fenêtres à l’écran : celle de gauche montre le modèle 3D, et celle de droite affiche la vue 2D de notre objet sur le papier que nous voulons utiliser pour l’impression. Pour vérifier le type de papier, il suffit d’aller sur File puis Print and Paper settings.

Sous Paper size, on trouve de nombreux types de papier différents. Une imprimante domestique classique imprime généralement uniquement des feuilles A4, mais si vous avez la chance d’en posséder une capable d’imprimer également des feuilles A3, il est préférable de choisir ce format comme type de papier.

À ce stade, nous pourrions simplement ouvrir le modèle, mais le résultat serait un peu confus car Pepakura Designer ne pourrait pas déplier efficacement le modèle 3D sans aucune indication de notre part. Essayons et… comme tu peux le voir, c’est le chaos !

Comment pouvons-nous aider notre meilleur ami ?

Trrrès simple !

Essayons de comprendre quelles caractéristiques pourraient être significatives et faciliter la construction.

Allons dans la vue 3D. Pour te déplacer dedans, utilise les commandes suivantes :

  • La molette permet de zoomer sur la pièce, en avant et en arrière
  • Cliquer sur la molette permet de faire ce que l’on appelle PAN dans tous les programmes de graphisme, c’est-à-dire un déplacement horizontal et vertical sur le plan de travail.
  • Avec le bouton droit de la souris, en revanche, nous ferons pivoter la pièce.

Revenons à nous : quelles sont les parties significatives de notre objet ?

Allons dans le menu 3D et sélectionnons Edit Mode, puis Specify Cutline Edges. Cette commande nous permettra de sélectionner les arêtes que nous voulons séparer et déplier sur le papier.

Les arêtes rouges sont généralement des arêtes non reliées à d’autres parties.

Passe le curseur sur l’arête que tu veux couper et clique dessus : elle deviendra orange.

Sélectionne Select Symmetrical Pair si le modèle est symétrique, donc si la partie gauche est identique à la partie droite. Cette commande accélérera beaucoup ce travail.

Maintenant, sauvegardons le projet. Les projets Pepakura sont enregistrés dans des fichiers avec l’extension .pdo, et ils peuvent être ouverts ou imprimés avec le programme gratuit Pepakura Viewer.

Clique sur Unfold, une commande que tu trouveras dans la barre tout en haut, en haut à droite.

Maintenant, Pepakura Designer a utilisé nos guides pour décomposer et déplier les faces du modèle 3D sur les feuilles. Beaucoup plus clair qu’avant, n’est-ce pas ?

PRÉPARATION DES PATRONS EN PAPIER

Jetons un œil aux pièces.

Il y a deux types de lignes : les lignes en pointillés (à plier) et les lignes continues (qui indiquent où couper la pièce).

Si tu cliques avec la souris sur une pièce spécifique, la zone correspondante s’illuminera dans la vue 3D. Cette fonction est très pratique, surtout si tu essaies d’assembler un objet très complexe. Grâce à cette vue, tu pourras savoir exactement dans quel ordre coller chaque patron en papier.

Faisons un dernier contrôle plus précis pour vérifier si l’échelle de l’objet est correcte ou non. Clique avec le bouton droit sur la feuille et sélectionne Measure distance from two points.

Clique sur les deux points et mesure.

À ce stade, pour modifier les dimensions du modèle, tu peux aller dans Parts Layout et saisir à nouveau les dimensions.

La disposition par défaut du programme est assez large, mais tu peux repositionner les différentes pièces pour utiliser moins de feuilles de papier.

Je sélectionne les pièces et les déplace simplement. Pour prendre moins de place, il faudra un peu faire du Tetris, donc je devrai également faire pivoter les différentes pièces. Pour ce faire, je clique sur le cercle vert en haut de la sélection.

Chaque partie du patron, comme tu peux le voir, possède des languettes qui seront collées aux faces correspondantes. Nous pouvons les laisser telles quelles, mais si nous avons besoin de languettes plus grandes pour faciliter le collage, nous pouvons en modifier la taille.

Clique droit et sélectionne Edit Flaps. Ici, nous pouvons les modifier à notre guise.

Si nous ne sommes pas satisfaits des parties dépliées, nous pouvons effectuer des coupes supplémentaires sur les arêtes. Il suffit de faire un clic droit et de sélectionner Join/Disjoin. Sélectionne les arêtes ouvertes pour les transformer en lignes de coupe, et sélectionne les coupes pour joindre les faces et obtenir des arêtes à plier.

Pour savoir quelle arête doit être reliée à quelle autre, passe le curseur sur une arête et Pepakura mettra en surbrillance l’arête adjacente. Il faut toujours être en mode Join/Disjoin.

Dès que nous sommes satisfaits du dépliage, nous préparons le projet pour l’impression.

Allons dans Other et sélectionnons Texture on/off pour enlever la couleur bleue de nos pièces.

Si nous voulons simplifier l’assemblage, allons dans le menu 2D puis Show edge ID pour afficher les numéros de chaque arête. Ils sont un peu difficiles à lire par défaut, donc allons dans Settings puis Other. Augmentons le chiffre pour agrandir la taille de la police.

Enregistre ton travail et passe à l’impression.

Une fois imprimé, il ne te restera plus qu’à assembler le tout du mieux possible, même en utilisant du scotch si tu n’as pas de colle en bâton. Cela te permettra de manipuler le modèle en papier avant de transférer les parties, que tu décideras de réaliser en foam, sur le rouleau de foam lui-même.

TUTORIEL COSPLAY : LE RÉSULTAT FINAL

Créer les patrons de ton Cosplay ne sera plus un problème grâce à l’utilisation d’un logiciel simple comme Pepakura Designer. Aujourd’hui, tu as certainement amélioré tes compétences de Cosmaker, félicitations !

Cela dit, si tu veux découvrir d’autres notions sur le monde du Cosplay, je t’informe que d’autres vidéos et tutoriels Cosplay sont en préparation. Curieux ? Inscris-toi à la newsletter ou suis-moi sur les réseaux sociaux pour ne pas manquer les prochaines publications sur le blog !

Maintenant, je te demande : quelle a été la partie la plus intéressante du procédé ? Quel sujet aimerais-tu approfondir davantage ? Laisse-moi un commentaire avec ta réponse. On se retrouve dans un autre article ! Salut !

VIDÉO-TUTORIEL : PEPAKURA DESIGNER

Tu n’aimes pas lire l’article sur les Cosplay Tutorials ? Voici la version vidéo de ce qui est présenté sur cette page ! J’espère que ça te plaira et que ça te sera utile !

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